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El Diseño Industrial es una profesión creativa y proyectiva. Su objetivo principal es establecer las múltiples cualidades y atributos de los objetos, procesos, servicios y sus sistemas en todos sus ciclos de vida, satisfaciendo necesidades de un grupo humano, mejorando su forma de vida.
Mediante un proceso sistemático de investigación, planeación, composición, representación, configuración y desarrollo, el diseñador industrial transforma la materia y le confiere a la obra, además de su función esencial, características estéticas, culturales, emocionales y tecnológicas acordes con el grupo social al cual se dirige.
Diseño de Objetos: Es el proceso creativo de concepción de objetos manufacturados por medios industriales, destinados al mercado de consumo (por ejemplo: artefactos eléctricos y electrónicos, equipos deportivos, equipos médicos, mobiliario doméstico y especializado, textiles, calzado convencional y especializado, transportes, elementos constructivos, etc.)
A su vez, el programa de Diseño Industrial, rescata las raíces de nuestra identidad en términos de elaboración en serie de productos, ya sea de manera artesanal o semi-industrial, generando nuevas propuestas de desarrollar las distintas respuestas de Diseño Colombiano con una proyección internacional permanente.
La Institución Universitaria Bellas Artes y Ciencias de Bolívar, prepara al Diseñador Industrial en un programa Técnico de Educación para el trabajo y el desarrollo humano, que le suministra las bases necesarias para proyectarse desde sus inicios en el campo laboral, de una manera integral, contextualizándolo en la realidad nacional y generando la constante proyección de sus estudiantes con un perfil de desempeño laboral enfocado a la conformación de su propia empresa.
Título obtenido: Técnico en Diseño Industrial
Duración: 4 semestres
PERFIL LABORAL
Investigación y Desarrollo: Se refiere a la búsqueda de nuevos conocimientos y campos de aplicación de los mismos, así como la determinación de los modos de accionar, en la práctica de esos conocimientos a través de proyectos concretos.
Coordinación de Grupos: Multidisciplinarios en el Desarrollo de Actividades Creativas y/o Productivas: Su conocimiento de todas las fases del proceso creativo-productivo-mercantil, le califica para intervenir en la modulación de todos los procesos que participan en la creación, desarrollo, realización y comercialización de los productos industriales manufacturados.
Consultoría y Asesoramiento: Se refiere a la participación del diseñador industrial en aspectos puntuales muy especializados del desarrollo de productos, en los que este profesional sugiere acciones a tomar, pero sin tener injerencia activa en ellas.
Innovación Tecnológica: Esta actividad exige de un alto potencial creativo, una aguda visión de las posibilidades de cambio y avance tecnológico en áreas inexploradas, y de un profundo conocimiento de los procesos tecnológicos involucrados en el desarrollo de productos, teniéndolos como referencia para activar la propuesta de cambios y mejoras.
FORMACIÓN
SEMESTRE I
PROYECTO 1: Fundamentos de concepción de un proyecto, análisis de forma, color, volumen, contexto, función y todas las bases del acto creativo necesarios para diseñar. En su primera fase, busca enfrentar al alumno al análisis de las formas bi y tri dimensionales, basados figuras básicas hasta la configuración de formas complejas. Ejercicios de biónica y análisis de formas de la naturaleza y la representación de diseños humanos existentes y comprobados, son el punto de inicio para la formación del alumno.
PRESENTACION GRAFICA 1: Ilustración, técnicas de expresión, manejo de la imagen bidimensional. Todos enfocados a complementar los trabajos de investigación para ser presentados al público en general. En su primera fase busca explotar las habilidades de diagramación y graficación del alumno con un fin definido, representando formas básicas en diferentes técnicas.
GEOMETRIA PLANA: Concepción dimensional de las formas, con magnitudes precisas, uso de las herramientas de graficación exacta y medible. En su primera fase, busca el desarrollo de las técnicas básicas de presentación de gráficos a nivel técnico y a una escala definida.
TALLER DE MANUFACTURA 1: Trabajo con materiales con un uso definido (mostrar el volumen de las ideas). Trasladar las ideas del papel a la realidad de un objeto, usando distintos materiales y técnicas de elaboración. Conceptos básicos de física para el entendimiento del comportamiento de los objetos en la realidad.
ETICA: Ciencia que trata de la moral y las obligaciones del ser humano. Los valores como dinamizadores de nuevos procesos socio-empresariales en la construcción de un nuevo orden social justo y participativo. Elementos teóricos y prácticos de la ética empresarial y de servicios. Proyección personal, social y laboral.
PUBLICIDAD Y MERCADEO: Conceptos básicos del lanzamiento de un producto al mercado, estudio del consumidor, culturas, hábitos y del entorno comercial.
SEMESTRE II
PROYECTO 2: Estudio de las funciones de los objetos y las necesidades de los usuarios, adaptabilidad de un producto de diseño industrial a un individuo y los requerimientos que este debe presentar a la hora de satisfacer y mejorar la calidad de vida. Factor humano. Escuelas de diseño a través del tiempo en el mundo. Desarrollo de proyectos teniendo en cuenta árbol funcional del producto y jerarquía de necesidades. Determinantes de diseño. Proyectos con presentación de prototipos funcionales.
PRESENTACION GRAFICA 2: Figura humana, estudio de la figura humana y sus proporciones enfrentadas a los objetos y a si mismas, técnicas de representación de la figura humana, conceptos de ergonomía y antropometría.
GEOMETRIA DESCRIPTIVA: Presentación grafica de los objetos para su traslado al volumen y entendimiento en todas sus dimensiones.
TALLER DE MANUFACTURA 2: Estudio de los materiales mas usados para desarrollo de proyectos, sus propiedades físicas y químicas y comportamiento ante los distintos eventos físicos en su entorno. Estudio de las proporciones de los objetos. Aplicación de conceptos de ergonomía y antropometría en el desarrollo de modelos.
HISTORIA DEL DISEÑO: Estudio del origen del diseño como opción humana. Historia del entorno objetual y principales referentes (medios de transporte, herramientas, mobiliario, accesorios, …) Inicios del diseño en Colombia, primeras industrias, desarrollo industrial nacional y local.
COSTOS Y PRESUPUESTOS: Conceptos básicos de economía, y de análisis financieros para el desarrollo de un producto de diseño industrial.
SEMESTRE III
PROYECTO 3: Estudio del Contexto, los objetos insertados en un entorno real y la interacción de los usuarios con el, como responden los diferentes usuarios ante el, usabilidad, vida útil, impacto ambiental, social, económico, político. Diseño arte y ciudad, urbanismo, estudio del espacio y la interacción de los individuos con el. Que es el ser humano para su entorno y el entorno para nosotros, como pretende el diseñador industrial estos factores.
PRESENTACION GRAFICA 3: Contexto, técnicas de presentación de los objetos en marcados en el contexto donde esta nuestro mercado meta, para su concepción previa al lanzamiento.
GEOMETRIA PROYECTIVA: Dibujo de los objetos en su real visualización humano, perspectivas y real proporción.
TALLER DE MANUFACTURA 3: Enfrentar los productos a eventos que lo afecten, ejercicios de construcción de modelos que comprueben las variables físicas de la realidad. Elaboración de productos funcionales y acabados. Empaques y presentaciones comerciales. Stands (Arquitectura efimera)
DISEÑO DIGITAL 1: Softwares de diseño digital. Técnicas de ilustración digital.
GESTION EMPRESARIAL: Conceptos básicos de conformación de una empresa en términos legales.
SEMESTRE IV
PROYECTO 4: Desarrollo de proyectos en todas sus fases, pruebas reales, encuestas, estudios en los distintos contextos, usuarios, variables del entorno, venta del proyecto.
PRESENTACION DE PROYECTOS 4: Mostrar el proyecto a cualquier individuo, usuario y no usuario. Aplicación de elementos semióticos universales para su entendimiento y apropiación.
DIBUJO TECNICO: Desarrollo de planos de producción de los productos diseñados, bajo las normas internacionales de presentación de planos.
TALLER DE MANUFACTURA 4: Estudio del funcionamiento de las plantas de producción, diagramas de flujo, desarrollo real en altas cantidades de un objeto en la industria.
Estudio de las maquinas y sus funciones, que sirve para hacer que, como se hacen nuestros productos, herramientas, materiales vs. maquinas.
DISEÑO DIGITAL 2: Softwares de diseño digital. Técnicas de ilustración digital.
PRACTICA PROFESIONAL: Insertar al estudiante en una empresa real para que aprenda y aplique conocimientos, con la supervisión de la institución. Preparación del estudiante para enfrentarse a sus colegas, a sus clientes y a otros profesionales en diferentes disciplinas.
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