El Diseño Industrial es una profesión creativa y proyectiva. Su objetivo principal es establecer las múltiples cualidades y atributos de los objetos, procesos, servicios y sus sistemas en todos sus ciclos de vida, satisfaciendo necesidades de un grupo humano, mejorando su forma de vida.

Mediante un proceso sistemático de investigación, planeación, composición, representación, configuración y desarrollo, el diseñador industrial transforma la materia y le confiere a la obra, además de su función esencial, características estéticas, culturales, emocionales y tecnológicas acordes con el grupo social al cual se dirige.
Diseño de Objetos: Es el proceso creativo de concepción de objetos manufacturados por medios industriales, destinados al mercado de consumo (por ejemplo: artefactos eléctricos y electrónicos, equipos deportivos, equipos médicos, mobiliario doméstico y especializado, textiles, calzado convencional y especializado, transportes, elementos constructivos, etc.)

A su vez, el programa de Diseño Industrial, rescata las raíces de nuestra identidad en términos de elaboración en serie de productos, ya sea de manera artesanal o semi-industrial, generando nuevas propuestas de desarrollar las distintas respuestas de Diseño Colombiano con una proyección internacional permanente.

La Institución Universitaria Bellas Artes y Ciencias de Bolívar, prepara al Diseñador Industrial en un programa Técnico de Educación para el trabajo y el desarrollo humano, que le suministra las bases necesarias para proyectarse desde sus inicios en el campo laboral, de una manera integral, contextualizándolo en la realidad nacional y generando la constante proyección de sus estudiantes con un perfil de desempeño laboral enfocado a la conformación de su propia empresa.


Título obtenido: Técnico en Diseño Industrial
Duración: 4 semestres

PERFIL LABORAL
Investigación y Desarrollo: Se refiere a la búsqueda de nuevos conocimientos y campos de aplicación de los mismos, así como la determinación de los modos de accionar, en la práctica de esos conocimientos a través de proyectos concretos.
Coordinación de Grupos: Multidisciplinarios en el Desarrollo de Actividades Creativas y/o Productivas: Su conocimiento de todas las fases del proceso creativo-productivo-mercantil, le califica para intervenir en la modulación de todos los procesos que participan en la creación, desarrollo, realización y comercialización de los productos industriales manufacturados.
Consultoría y Asesoramiento: Se refiere a la participación del diseñador industrial en aspectos puntuales muy especializados del desarrollo de productos, en los que este profesional sugiere acciones a tomar, pero sin tener injerencia activa en ellas.
Innovación Tecnológica: Esta actividad exige de un alto potencial creativo, una aguda visión de las posibilidades de cambio y avance tecnológico en áreas inexploradas, y de un profundo conocimiento de los procesos tecnológicos involucrados en el desarrollo de productos, teniéndolos como referencia para activar la propuesta de cambios y mejoras.

FORMACIÓN

SEMESTRE I
PROYECTO 1: Fundamentos de concepción de un proyecto, análisis de forma, color, volumen, contexto, función y todas las bases del acto creativo necesarios para diseñar. En su primera fase, busca enfrentar al alumno al análisis de las formas bi y tri dimensionales, basados figuras básicas hasta la configuración de formas complejas. Ejercicios de biónica y análisis de formas de la naturaleza y la representación de diseños humanos existentes y comprobados, son el punto de inicio para la formación del alumno.
PRESENTACION GRAFICA 1: Ilustración, técnicas de expresión, manejo de la imagen bidimensional. Todos enfocados a complementar los trabajos de investigación para ser presentados al público en general. En su primera fase busca explotar las habilidades de diagramación y graficación del alumno con un fin definido, representando formas básicas en diferentes técnicas.
GEOMETRIA PLANA: Concepción dimensional de las formas, con magnitudes precisas, uso de las herramientas de graficación exacta y medible. En su primera fase, busca el desarrollo de las técnicas básicas de presentación de gráficos a nivel técnico y a una escala definida.
TALLER DE MANUFACTURA 1: Trabajo con materiales con un uso definido (mostrar el volumen de las ideas). Trasladar las ideas del papel a la realidad de un objeto, usando distintos materiales y técnicas de elaboración. Conceptos básicos de física para el entendimiento del comportamiento de los objetos en la realidad.
ETICA: Ciencia que trata de la moral y las obligaciones del ser humano. Los valores como dinamizadores de nuevos procesos socio-empresariales en la construcción de un nuevo orden social justo y participativo. Elementos teóricos y prácticos de la ética empresarial y de servicios. Proyección personal, social y laboral.

PUBLICIDAD Y MERCADEO: Conceptos básicos del lanzamiento de un producto al mercado, estudio del consumidor, culturas, hábitos y del entorno comercial.

SEMESTRE II
PROYECTO 2: Estudio de las funciones de los objetos y las necesidades de los usuarios, adaptabilidad de un producto de diseño industrial a un individuo y los requerimientos que este debe presentar a la hora de satisfacer y mejorar la calidad de vida. Factor humano. Escuelas de diseño a través del tiempo en el mundo. Desarrollo de proyectos teniendo en cuenta árbol funcional del producto y jerarquía de necesidades. Determinantes de diseño. Proyectos con presentación de prototipos funcionales.
PRESENTACION GRAFICA 2: Figura humana, estudio de la figura humana y sus proporciones enfrentadas a los objetos y a si mismas, técnicas de representación de la figura humana, conceptos de ergonomía y antropometría.
GEOMETRIA DESCRIPTIVA: Presentación grafica de los objetos para su traslado al volumen y entendimiento en todas sus dimensiones.
TALLER DE MANUFACTURA 2: Estudio de los materiales mas usados para desarrollo de proyectos, sus propiedades físicas y químicas y comportamiento ante los distintos eventos físicos en su entorno. Estudio de las proporciones de los objetos. Aplicación de conceptos de ergonomía y antropometría en el desarrollo de modelos.
HISTORIA DEL DISEÑO: Estudio del origen del diseño como opción humana. Historia del entorno objetual y principales referentes (medios de transporte, herramientas, mobiliario, accesorios, …) Inicios del diseño en Colombia, primeras industrias, desarrollo industrial nacional y local.
COSTOS Y PRESUPUESTOS: Conceptos básicos de economía, y de análisis financieros para el desarrollo de un producto de diseño industrial.

SEMESTRE III
PROYECTO 3: Estudio del Contexto, los objetos insertados en un entorno real y la interacción de los usuarios con el, como responden los diferentes usuarios ante el, usabilidad, vida útil, impacto ambiental, social, económico, político. Diseño arte y ciudad, urbanismo, estudio del espacio y la interacción de los individuos con el. Que es el ser humano para su entorno y el entorno para nosotros, como pretende el diseñador industrial estos factores.
PRESENTACION GRAFICA 3: Contexto, técnicas de presentación de los objetos en marcados en el contexto donde esta nuestro mercado meta, para su concepción previa al lanzamiento.
GEOMETRIA PROYECTIVA: Dibujo de los objetos en su real visualización humano, perspectivas y real proporción.

TALLER DE MANUFACTURA 3: Enfrentar los productos a eventos que lo afecten, ejercicios de construcción de modelos que comprueben las variables físicas de la realidad. Elaboración de productos funcionales y acabados. Empaques y presentaciones comerciales. Stands (Arquitectura efimera)
DISEÑO DIGITAL 1: Softwares de diseño digital. Técnicas de ilustración digital.
GESTION EMPRESARIAL: Conceptos básicos de conformación de una empresa en términos legales.

SEMESTRE IV
PROYECTO 4: Desarrollo de proyectos en todas sus fases, pruebas reales, encuestas, estudios en los distintos contextos, usuarios, variables del entorno, venta del proyecto.
PRESENTACION DE PROYECTOS 4: Mostrar el proyecto a cualquier individuo, usuario y no usuario. Aplicación de elementos semióticos universales para su entendimiento y apropiación.
DIBUJO TECNICO: Desarrollo de planos de producción de los productos diseñados, bajo las normas internacionales de presentación de planos.
TALLER DE MANUFACTURA 4: Estudio del funcionamiento de las plantas de producción, diagramas de flujo, desarrollo real en altas cantidades de un objeto en la industria.
Estudio de las maquinas y sus funciones, que sirve para hacer que, como se hacen nuestros productos, herramientas, materiales vs. maquinas.
DISEÑO DIGITAL 2: Softwares de diseño digital. Técnicas de ilustración digital.
PRACTICA PROFESIONAL: Insertar al estudiante en una empresa real para que aprenda y aplique conocimientos, con la supervisión de la institución. Preparación del estudiante para enfrentarse a sus colegas, a sus clientes y a otros profesionales en diferentes disciplinas.

 

 
 
 
 

Inscripciones y matriculas abiertas para los diferentes programas universitarios, técnicos y Cursos Libres para el primer semestre de 2009

Diseño Gráfico, Nuevo programa Universitario, Mediante Resolución 6494 de 26 de octubre de 2007 el Ministerio de Educación Nacional otorga Registro Calificado al Programa Universitario de Diseño Grafico de La Institución Universitaria Bellas Artes y Ciencias de Bolívar mediante Ciclos Propedéuticos y la metodología presencial  durante 4 años otorgando el título universitario de Diseñador Grafico.

 

 

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